Blog de prácticas de la Asignatura NTAE de la titulación de Magisterio (francés) de la Universidad de Murcia para el curso 2009-2010.

sábado, 27 de febrero de 2010

TEMA 1

1. Software libre.

En primer lugar definiéremos que es un software para poder entender mejor la definición. Un ordenador esta compuesto por una parte física y por otra digital, si hablamos de software nos referimos a la parte digital, que hace posible mediante una previa codificación de información, por ejemplo, que cuando apretemos a un botón concreto nuestro documento se imprima.
Un software libre es aquel que según la Fundación para el Software Libre respeta cuatro derechos o libertades considerados como fundamentales para el usuario de ese programa, que se resumen en que el software libre debe poder ser utilizado por todos sin restricciones, en cualquier lugar, para cualquier fin, se debe poder estudiar como funciona y mejorar.
Cuando se habla de software libre se habla de una forma ética de entender el software, puesto que es poner a disposición de todos una herramienta, con la cual ayudamos al progreso común.
2. Alternativas.
Para diseño gráfico en lugar de usar el Photoshop se puede utilizar el Gimp y para representaciones 3d en lugar de usar el 3d max se puede usar el Sketchup, que es más sencillo e intuitivo.
3. Descargar.
http://sketchup.google.com/intl/es/product/gsu.html
http://www.gimp.org.es/register.php.
4. Web o foros de resolución de problemas.
El Sketchup dispone de una comunidad de usuarios que deriva en un foro de ayuda google ( http://www.google.com/support/forum?hl=es ), además dispone de tutoriales en video muy útiles.
El Gimp también posee un foro (http://www.gimp.org.es/modules/newbb/ ) además de tutoriales y guías.

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